棋牌游戏可以提现的:星际争霸2人族战术星际争

发布日期:11-28 作者:admin

  • 正文内容
  • 相关推荐

二、TVT篇

自從空投坦克加入後,TVT就從蟲羣之心時代冗長的一厘米對架和後期的機械化互崩搖身一變,成爲了節奏和樂趣性都非常高的一個對抗。個人對這種改變其實是樂於看到的,因爲蟲羣之心時代的TVT實在感覺非常無聊。雖然現在職業比賽中一般還是會到中後期槍兵坦克互投的正常局面,但天梯上存在著很多的速科技打法變數,誓要讓我們這些想好好運營的人不能活過二礦。所以前期的局面還是非常複雜的。

1.死神開

死神開仍然是個人在TVT中最推薦的打法。最科學、最經濟。也基本上能防住對面的一切打法。不過和TVZ不同,推薦在放下BB和氣礦後就派一個農民到對面家裡去看。這一手偵查對職業來說其實沒什麼必要,因爲他們靠臨場反應和操作自信可以應對突發情況,不過對於如我這種一般天梯玩家還是推薦去探路。因爲探路的好處實在太多了。這個農民探路應該直接去看對面的氣礦情況:

如何判斷對面要幹嘛?

對面單氣、兵營在家而且開了二礦:可以接著去二礦看看。這可能是個和你一樣死神開的好人。

對面單氣、兵營在家但是遲遲沒二礦也沒VF:這是個兵營在家,另外一個或兩個兵營在野外的壞人,準備防多死神吧,注意防野死神無論是那種極限3BB還是半經濟的2BB也好,都不要耽誤自己VF和二礦的進度,如果你真的像某些美服宗師建議的那樣跟對面對下3BB是一點好處也沒有的。所以正確應對是拖3-5個農民,像我這種對操作沒自信的一般都是拖5個。BB不斷出槍兵,VF出火車,VS出解放。只要守住就是優勢。解放的原理是一般這種人家裡都不會有錢造維京和防空的,解放過去可以造成他經濟大幅癱瘓。

對面家裡什麼東西都沒有,但是有氣礦:野死神或者野光頭的壞人。馬上準備拖農民。防法同上。

對面家裡雙氣,兵營在家然後下了VF:這是個正常速科技的人,暫時無法判斷是好人壞人,但是速科技一般不會是好人的。可以讓農民在兵營旁邊繞一會看看是死神還是槍兵出來。

對面家裡沒氣礦,什麼都沒有,也沒二礦:野兵營槍兵降臨中。馬上路口下地堡完美防禦。

對面家裡沒氣礦,但有一個兵營:單兵營開礦,天梯非常非常少見。

對面家裡沒氣礦,沒兵營,但有二礦……:TVT中作死的裸雙,一般會有人在四人圖這麼幹。

應對死神開

現在死神開之後一般來說有幾種選擇:女妖、旋風鐵鴉全防流、投雷、雙坦克壓制、投火車等。

女妖:個人比較推薦的選擇。女妖能讓你比較舒服地在家先下三礦(大概4-4分半),因爲女妖可以把對面困在家裡。不過女妖是一個對操作要求比較高得單位,倒不是甩的難度有多大,而是要求你懂的及時止損。如果第一個女妖過去殺不到太多東西,就可以先撤到旁邊,等第二、三個女妖過來同時多線開打,一般來說總能撕開漏洞的。要知道防守方的心理壓力永遠比進攻方大。尤其是一把雷達撒下去女妖沒解決,對對手的心理打擊是很沉重的。同時家裡別忘了造坦克、槍兵,升級攻防興奮劑。

旋風鐵鴉:全防流。在講究進攻節奏的如今不是很多見了。不過在薄暮之塔這種安穩的地圖上還是有人會用。思路很簡單,用旋風+鐵鴉來進行全防,速開三礦。

投雷(1雷6槍兵):中規中矩的打法,這招能不能打到東西全看雷埋的位置如何。一般來說雷不要急切地想去炸到農民什麼的,只要能牽制住對面的部隊不敢過來這片區域,則你的槍兵就可以在這裡肆意狂射一會。也就是地雷起到的是解放的作用。不過有經驗的人會用農民引掉那個地雷再上,當然有經驗的你也可以此時把地雷擡起……總得而言還是講求操作博弈,並不會占什麼太大便宜也不會吃什麼虧。不過一般來說投雷很少接速三開,一般都是先補3BB暴兵繼續壓制。

雙坦克壓制:VF馬上出坦克然後雙運輸機帶兵壓制,這招對節奏慢的人很好用。而且會給人一種不知道從哪裡來、何時來的壓力。不過個人也不是很喜歡這種犧牲大量科技和經濟的打法。

投4火車:ByuN用過之後流行過一陣,個人之前用過一陣感覺還是相當不錯的,往往能殺到對面的農民。不過還是不太穩健,所以後來改成女妖了。

應對正常速科技

如果發現對面是正常速科技,那麼基本上不會出女妖。而是選擇槍兵一直續,VF直接出坦克或旋風,VS出維京的打法。因爲你很難判斷對面速科技到底要出什麼,死神只能起到基本一次性的偵查,這個時候就要求你不要吝惜雷達,你要知道對面速科技是犧牲了大量經濟的,沒有道理你不撒雷達還能百分百防住的道理。所以大膽地撒雷達吧。還有一般防速科技的時候BE最好早下。(一般3分)有BE、維京和坦克,基本上一切速科技的打法都可以防住了(不管對面是速科技單礦一波還是速科技開礦)而速科技基本有這麼幾種打法:

速投坦克:1船+1坦克+4槍兵,基本都是卡你二礦奇葩位的,也有直接跑到主礦坡下打房子的。只要正常出坦克和維京就沒問題,因爲維京可以趕走他的運輸機。

雙坦克:兩船+兩坦克+8槍兵,上述的強化版。一般我遇到這種就會在主二礦關鍵位置各放一個防空。這樣對面兵投下來的位置就很有限。就當是防女妖了,何況你防女妖還需要三個防空,花錢其實更少。

女妖:一般接在死神火車之後(防死神火車,VF最好出1-2個火車)。3分鐘的BE+防空正好完美防禦。注意第三個防空一定要放在能護住幾乎所有造兵建築的地方。

投雷:死神開的投雷明顯比這種速科技開的投雷更好,所以速科技投雷個人覺得是個腦殘選擇。求穩的話可以像防女妖一樣主二礦各造一個防空。

速雷神:韓服天梯上莫名其妙非常流行的一招。防法和防投坦克一樣,主二礦關鍵位置造一個防空,雷神進你家之後其實全憑著那個運輸機帶著他浪帶著他飛,所以運輸機被幹掉後會立馬傻眼。不過在某些傻逼圖(如賽垃圾遺蹟的近點)這招還是有點強的。

亂七八糟一波:全家老小單礦一波。坦克維京槍兵女妖都有。如果是內雙圖建議主礦路口下一個防空往往能起到奇效。兵力上只要坦克 槍兵維京正常造問題其實不是很大。

TVT中期靈魂細節——槍兵站崗

三礦開出之後,TVT轉入相對中期。此時最最重要的就是派槍兵去地圖各處站崗提供視野,良好的視野能夠讓你知道對面是否開四礦、是否正面推進、是否空投等。如果槍兵看到對面空投運輸機,甚至可能會給對面造成較大的心理壓力從而不敢空投。所以站槍兵是非常重要的細節,一定要做。包括正面帶主力推進的時候,也一定要先派一個槍兵扎針往前走,防止和對手突然遭遇時措手不及,引發大量坦克連克帶機一起被擊墜的悲劇性慘案。這是很多國內職業都不是很注意的細節,必須養成良好的習慣。