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发布日期:11-28 作者:admin

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天王門派定位爲「肉盾、近戰」,他既是打手也是坦克。自身攻高防厚,擅長羣戰的門派,天王擁有大量的祕籍效果和被動效果增加「基礎抗性百分比、基礎生命百分比、基礎攻擊力」,使得自身擁有非常高的抗性和血量以及攻擊力。天王的祕籍效果可以增加近程和遠程傷害抗性,況且天王還擁有被動保命無敵回血,使的天王成爲目前版本當之無愧的第一肉盾。擁有足夠面板攻擊的天王配合上野蠻衝撞觸發的祕籍效果和血站八方的免疫控制,讓天王在小規模和羣戰均有不錯的表現。

武當門派定位爲「遠程、均衡」,武當作爲一個均衡成長的門派,有不俗的輸出和控制能力。

門派技能和普攻具備無軌跡鎖定攻擊模式,讓處於範圍內的目標無處可逃。擁有祕籍的坐忘無我更是保證了武當的生存能力,被動技能使得武當具備免疫屬性效果、提高吸血能力以及基礎攻擊力加成的光環BUFF。

武當在目前版本中,武當的輔助能力遠遠強於其輸出能力,更像是一個遠程的肉盾門派打法上也更傾向於防禦反擊爲主。生存富餘,輸出不足,沒有太多亮點。

天王五行屬金、武當五行屬土,在五行中並無克制關係,更多的是考驗雙方的配置以及技術。

武當是遠程且帶自動鎖定的門派,武當的技能中具有「距離越遠則會放大多少傷害」效果,那麼實戰中避免遠程遊走,選擇貼身戰鬥,這樣能夠防止自身技能與普攻的丟空,也可以降低武當個別技能的傷害。

人劍是武當唯一的指向型技能,傷害巨高,技能彈道狹窄,有明顯的釋放提示,可以通過走位、輕功、瞬移躲避。

坐懷忘我的破盾飛劍,目前版本的傷害一般,可躲可不躲。

武當的太一真氣提高吸取生命+15%,被攻擊命中時,6秒內清除並免疫自身受到的屬性效果,觸發間隔15秒。天王需要注意太一真氣的免疫屬性效果,每隔15秒觸發持續6秒,真空期9秒,那麼對戰時從第一次攻擊中開始即需要讀秒,記住真空期,然後控制技能就不要在武當具備太一真氣效果的時候釋放。

實戰中可以起手金鐘罩降低受到屬性效果的幾率,然後只要武當進入技能攻擊範圍以內,直接野蠻衝撞近身控制,再接上霸王怒吼再次造成巨額傷害並使其受傷,進一步延長控制效果。最後血戰八方進行輸出並使自身免疫武當的控制,運用好血戰八方的免疫效果和破釜沉舟的無敵效果。