dnf改版技能全新出击DNF3月7日狂战士技能平衡改版

发布日期:12-02 作者:admin

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DNF3月7日將進行一場版本的大更新,其中就包括了這樣就能平衡優化,狂戰士在這次改版中優化了很多技能,來看下DNF3月7日狂戰士技能平衡改版匯總的介紹。

具體改動先參照韓服的改版

*崩山擊

-下劈攻擊力減少.

-衝擊波攻擊力增加.

*嗜魂之手

-吸取攻擊力9%增加.

-噴發攻擊力增加.

-對出血狀態敵人的追加攻擊力增加.

-對無法抓取敵人使用技能時,會直接噴出血氣進行攻擊.% `5 s- Q8 w4 P1 H1 Y$ t. [

*怒氣爆發

-衝擊波攻擊力增加.

-血柱攻擊力減少.

-打擊數增加(8→10)

-攻擊範圍增加.

-浮空力減少.

-衝擊波觸發後到血柱出現的時間減少.

*怒氣爆發強化

-習得1級時的TP消耗減少.

-刪**得1級時會增加打擊次數的效果.

*嗜血

-全延遲減少.

-技能攻擊力增加效果在技能持續時間內實時有效了.

-對裝備部分道具時,會提高力量增加量的效果進行隨動處理.

*嗜魂封魔斬:

-攻擊力增加.

-攻擊範圍增加.

-基礎攻擊時也能強制發動技能了.

*暴怒狂斬(新技能)

-35級新技能.

-武器砸地讓敵人浮空後二刀流亂砍.

*血氣之刃

-攻擊範圍增加.

-變更爆炸特效.

*崩山裂地斬

-攻擊力增加.

-跳躍前準備動作延遲減少.

-砸地後的延遲減少.

-砸地後到岩漿爆發的間隔時間減少.

-基礎攻擊時也能強制發動技能了.

*鮮血之憶

-當敵人處於出血狀態時,自身會在20秒內增加自己的獨立攻擊力,命中率,物爆

*魔獄血剎*

-終結攻擊演出重做.

ㄴ砸地瞬間直接爆發血氣控制被擊敵人.、

ㄴ地板湧上血氣給予敵人多段傷害.

-隨著演出重做,重新調整攻擊力.

-基礎攻擊時也能強制發動技能了.

*滅魂之手

-刪除技能.

*鮮血暴掠(新技能)

-60級新技能.

-抓住前方敵人後向前迴旋跳躍將其砸向地板.

-按住前方向鍵可以突進抓取敵人.

*血氣爆發

-攻擊力14%增加.

-攻擊範圍增加

-衝擊波觸發後到血柱出現的時間減少.

*浴血之怒;

-攻擊力增加.

-基礎攻擊時也能強制發動技能了.

*血魔•弒天

-攻擊力增加

-基礎攻擊時也能強制發動技能了.

*異界套改動:

-無限猛襲

ㄴ9件套刪除:攻擊嗜血出血狀態下的敵人時攻擊力增加率50%增加

ㄴ9件套追加:怒氣爆發攻擊力40%增加

-血之泛濫

ㄴ6件套刪除:滅魂之手噴發多段攻擊1增加,嗜血最大蓄力時吸收多段攻擊2增加,

多段攻擊間隔50%減少

ㄴ6件套追加:血氣掠奪攻擊力30%增加,冷卻時間25%減少

ㄴ9件套刪除:滅魂之手冷卻時間15%減少,噴發多段攻擊2增加,多段攻擊間隔50%減少,

嗜血最大蓄力時吸收多段攻擊2增加,無色消耗量1增加

ㄴ9件套追加:血氣掠奪攻擊力40%增加,冷卻時間20%減少

-厄運之憶

ㄴ6件套刪除:攻擊嗜血出血狀態下的敵人時攻擊力增加率30%增加

ㄴ6件套追加:怒氣爆發攻擊力25%增加

*bug修復

-十字斬-修復攻擊速度過快時dnf改版技能,無法發動追加攻擊的現象.

-血之狂暴-修復十字斬攻擊力增加說明文字不足問題

具體改動是否跟上述一樣,我下次在西海岸更新的時候會來說明

可以從上面看到 狂戰士全技能都可以強制釋放了(即中斷普通攻擊時強制釋放)

然後新增了兩個新技能,且改動了怒氣爆發、魔獄血剎、血氣之刃等技能形態

隨著改版之後也迎來了新的問題dnf改版技能,就是SP和TP根本不夠用的情況

在此我給大家分析一下在國服特色的情況下如何進行取捨

先給大家看一下全技能的傷害

此爲測試裝備,爲什麼不帶娜迦王鞋子則是因爲想在裝備不加技能的情況且有國服特色來進行測試

(註:光環是1-50技能+1,寵物則是新年寵物)

先來看一下原加點的技能傷害,不點新技能和EX技能TP

然後再上新技能和點了EX技能TP的傷害圖

可以看出來 新技能暴怒狂斬的傷害都不如原來的大吸,然後鮮血暴掠的傷害超過了大吸

然後點滿了TP的大怒氣直接從第6技能變成了第三技能超越了血爆)

由於TP的限制,你30-70的無色技能只能點滿五個

但是紅眼有 怒氣 大吸 暴怒狂斬 血氣之刃 大蹦 鮮血暴掠 大怒氣等七個技能

必須得捨棄掉兩個無色技才能最大的發揮TP的作用

通過上面兩張圖的傷害對比來看我決定捨棄掉暴怒狂斬和大吸

捨棄這兩個技能的原因有很多

其一

血之狂暴

這是27級血之狂暴的屬性,每多一級數值會增加1%

可以看到增加了怒氣爆發 鮮血暴掠和大怒氣的攻擊力

其二

嗜血這是14級嗜血的屬性,每多一級怒氣 大怒氣傷害會多 大蹦會多血劍會多

可以看到嗜血增加了怒氣爆發 血氣爆發 大蹦 血劍的傷害

其三

暴走

暴走會減少血劍 大吸 大蹦的冷卻時間)

這個數值是固定的不會根據技能等級改變

其四

大吸和暴怒狂斬都是站樁霸體技且形態過慢

而鮮血暴掠確是抓取到即會進入無敵狀態且形態較快

總上述幾個原因我決定TP技能這樣加

改版後一共48點TP 10點加滿一個無色技 少了兩點就少點了一級鮮血暴掠

然後下面上SP加點

目前具體的東西就這些了

至於詳細的技能加強數據還得等西海岸伺服器更新我才能測算

補上一個比較核心的東西第一個是一絕被動,變更爲20秒BUFF(隨動)

這個東西其實哪怕一個垃圾桶都能觸發了,而且是20秒

中途只要摸到任何東西包括建築都會又回到20秒,相當於全程的BUFF

第二個是嗜血;改版之後的嗜血不需要怪物出血即可增加這四個技能的傷害了。

DNF3月7日狂戰士技能平衡改版匯總如上,等到3月7日版本更新後,玩家的狂戰士職業會有一個新的變化。